说句实话,如果今天回头看《进击的巨人》,任何人都得承认它是现象级作品。漫画长年霸榜、动画横扫全球,欧美粉丝爱到发狂,联名周边卖到今天都停不下来,是日本当代最成功的商业IP之一。
但你可能想不到——动画企划刚立项时,讲谈社内部居然是按“预计会亏钱”的方案送出的!
没开玩笑,是官方自己承认的。
前几天在东京池袋举行的 IMART2025(国际MANGA会议)上,讲谈社负责IP业务的两位负责人角田真敏、伊藤洋平,以及手办大厂 GSC 社长一起上台分享全球授权经验。
结果伊藤洋平突然来一句:
“《进击的巨人》动画企划提交时,是按照‘预估亏损’的预算做的。”
展开剩余72%全场震了一下。因为现在回头看,《进击的巨人》动画属于教科书级成功,按理说绝对是稳赚不赔的那种。
但当年为什么会被判断“可能亏”?
当年的内部判断逻辑
伊藤洋平也解释得很清楚,当时公司的真实判断是:
同类型作品少 整体氛围沉重,不是传统爽番 周边商品不好设计,收益悲观换成今天的话就是:
不萌、不甜、不轻松,也没有传统卖点,还不好做周边,商业风险高。
可即便如此,团队还是咬着牙坚持:
“做!赔钱也要做!至少动画质量得硬!”
讲谈社最后也同意了。
结果历史大家都知道——
动画一播,直接冲进世界级。
但从观众视角看,其实根本不是“意外”
说真的,站在当时观众的角度,我一点不觉得“意外”。
那几年动画圈主流还走传统路线:
要么校园成长 要么萌与治愈 要么轻松热血路线像《刀剑神域》说是穿越到游戏里,但主角们其实还是我们比较熟悉的高中生。
突然来了《进击的巨人》,第一集就“炸街”:
巨人破墙、开门屠城、主角崩溃、节奏拉满、情绪压到胸口发紧。
我当时看完第一集就在心里一句话:
“完,这季霸权锁死了。”
后来事实果然如此。播出没多久再去漫展——
现场全是调查兵团,穿披风、带刀架、挂立体机动装置,随便摆个姿势就是画面的既视感。
不是“慢热型作品 越做越火”,
而是——第一集播完,全圈子都已经沸腾。
所以内部说“可能亏”?观众当时可是:“这玩意怎么可能不火!”
《进击的巨人》播出后,讲谈社自己也意识到:
原来深沉严肃的作品也能吸全球粉 IP授权可以做到更远 动画不只是“卖东西”,还能撑起世界级文化影响力一句话:《进击的巨人》不只是大卖正规配资平台,是把整个行业的想象力给冲开了。
发布于:福建省元鼎证券_元鼎证券APP下载安装_在线股票配资平台提示:本文来自互联网,不代表本网站观点。